C4D教程-OC+XP真实雪地动态碰撞分散效果

教程介绍:
使用Octane4.02渲染器
使用X-particles4.0粒子
大家也知道在做这种效果上可能会Houdini的人能很方便,但对于用C4D的人如何去创作?
可能能实现的方法并不是很多,所以我之前也经历一样的烦恼。
不过xp4更新后,能更好的实现谷粒的效果。
国外网站也去找了c4d xp粒子上做雪的资料非常少,教程也没有看到。
不过xp官方还是放了一个雪球演示,不过没有放讲解,有兴趣同学可以再去下载来研究下。
既然资料这么少,我就把我研究得出的经验还有对参数的理解和遇到的问题都分享出来。
所以这是我从2013年入行以来做的一个分享教程。
这功能不单可以做雪,做冰,做沙子,做水泥,我这里做了很多个案例,但因为时间关系我并没把案例做得很细。
比如飞船这个案例,我的场景只用了非常小,
技术只是辅助大家举一反三可以创作出很多不同的花样。

教程语言:中文
教程大小:700M
Tutorial introduction: using the octane 4.02 renderer to use x-particles4.0 particles, you also know that it is convenient for people who will Houdini to do this effect, but how to create for people who use C4d? There may not be many ways to achieve it, so I have experienced the same trouble before. However, after the update of xp4, the effect of grain can be better realized. Foreign websites have also looked for information on making snow on C4d XP particles, which is very rare, and they haven’t seen any tutorials. However, XP official still put a snowball demonstration, but no explanation, interested students can download it again to study. Since there is so little information, I will share my research experience, understanding of parameters and problems encountered. So this is a sharing tutorial I have done since I started in 2013. This function can not only make snow, ice, sand and cement. I have done many cases here, but I haven’t made them very detailed because of the time. For example, in the case of spaceship, my scene only uses a very small amount of technology to help you draw inferences from one example and create many different patterns.

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