Mac/Win阿诺德中文 3.0.2 R19/R20/R21 Win 替换破解版

C4D插件-阿诺德渲染器汉化Mac/WIN 3.0.2 R19/R20/R21 Win 替换破解版

不再支持C4D R18,增加支持C4D R21

2020/02/16 更新 Arnold 3.0.2 WIN/MAC替换破解中文双语增强版 !推荐升级, (最新版节点汉化率98%,上千个字段,重新校对,更加精准,WIN/MAC都支持替换破解!让你无忧学习哦!新版放弃了R18,仅支持C4DR19/20/21)

2020/02/19 更新Arnold 3.0.2 WIN For R21内核双语补丁,汉化更加全面 (内核汉化过于繁琐,且不保证稳定性,仅供测试)!

全新Arnold 6.0.1.0内核
新功能:
New USD procedural
New value shader
New string replace operator
Cubic inverse camera radial distortion
Lens tilt controls
Lens shift controls

支持的软件版本:

R19.024或者更高版本  R20.057或者更高版本  R21.026或者更高版本
如安装后C4D 无法不开,请先卸载插件:到plugins里面删除c4dtoa文件夹,
然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可。

2020/02/16 更新 Arnold 3.0.2 WIN/MAC替换破解中文双语增强版 !推荐升级, (最新版节点汉化率98%,上千个字段,重新校对,更加精准,WIN/MAC都支持替换破解!让你无忧学习哦!新版放弃了R18,仅支持C4DR19/20/21)

2020/02/19 更新Arnold 3.0.2 WIN For R21内核双语补丁,汉化更加全面 (内核汉化过于繁琐,且不保证稳定性,仅供测试)!

WIN/MAC双语汉化补丁安装说明:
1、确保先安装原版Arnold,并确保可以正常使用。
2、WIN版本安装双语补丁,到你的C4dToA目录即可。 如:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\
3、MAC版下载汉化补丁,RAR软件解压,用保留(非替换)到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\plugins\
PS1: 操作前请注意备份好相关资料,原版和双语补丁的版本和路径对应上,即可。
PS2: WIN版用户目前都自带替换破解版,在双语汉化补丁中已集成。
PS3: MAC用户要使用替换破解版请尝试2.6.0以下版本,3.0.1版本以上需要使用AMPED破解方式,破解教程点击查看。

WIN/MAC替换破解方法说明:
1.确保C4D 19/20/21已经更新最新版本,安装Arnold渲染器,确保C4D插件菜单中有C4DtoA项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN版:复制ai.dll和Arnold.lic文件到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;
3.MAC版:拷贝libai.dylib和arnold.lic文件到Macintosh HD⁩ ▸ ⁨应用程序⁩ ▸ ⁨MAXON⁩ ▸ ⁨Cinema 4D R18/R19/R20⁩ ▸ ⁨arnold⁩ ▸ ⁨bin⁩文件夹下即可;

WIN/MAC版AMPED破解方法说明:
参考文章:AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Mac视频教程

 

中英文双语增强版更新内容(2019/8/2):
1、中英文界面汉化率70%,节点汉化率98%,更加精确,无忧学习 (上千个字段、节点汉化、属性面板汉化等…支持WIN/MAC双平台);
2、增加AlShader噪波节点(细胞、流体、滤波);详情
3、增加Dusty尘埃节点;
4、增加Zoic光学相机;详情
5、加入mandelbulb插件(C4DToA 2.6.0) 详情
6、Win版替换补丁,Mac自己看教程破解(教程连接);
PS:以上插件汉化补丁自带,貌似3.0+版本不再支持,若要使用的话推荐2.6.0版本。

原版更新说明:
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键Alt+W~L
3.0.2 Image节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的USD程序、新的Value着色器、新的Cublic_inverse镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为GPU正式版,核心版本为Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU按需加载纹理,但仍会读取Mip级别的数据,消耗可能高于CPU
3.0.1 OCIO色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增aov_write_vector着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约10倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进Oren-Nayar漫射BRDF的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出

 

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