MAXON发布 Cinema 4D R20 新功能软件介绍 节点材质,体积建模,MoGraph工具集改进等

材质节点

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

MoGraph 域

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

CAD 数据导入

告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

体积建模

更好的布尔仅仅是个开始 – 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。

ProRender 增强

下一代原生GPU渲染就在这里 – 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

运动跟踪

由于在Cinema 4D R20中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。

多重实例

Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 – 即使在视口中也是如此!

关于MAXON

总部位于德国弗里德里希多夫的MAXON Computer是一家专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品已被广泛用于创建包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏尖端过场动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用。MAXON在德国、美国、英国、加拿大、法国、日本和新加坡设有办事处。MAXON产品可直接从官网及其全球分销渠道获得。MAXON是Nemetschek集团成员。

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