C4D预设-真实翻书翻页预设Realbook_V3.1 支持R16-R23版

C4D预设-真实翻书翻页预设Realbook_V3.1 支持R16-R23版

Cinema 4D的书籍预设(需要Mograph)。使用所需的所有页面来创建您的书,调整大小,动画,旋转底座,一次翻一页,等等。
什么是Realbook 3?
Realbook 3是Cinema 4D的预设,您可以通过几步创建您的个性化和可动画制作的3D书籍。
您可以选择大小(包括页面的厚度),页面数,可以激活或不激活精装书,选择他的厚度等等。
因此,您可以分配纹理,并使用几个滑块可以打开书并对其自动设置动画。您还可以选择手动为每个页面设置动画。
其他控件允许您更改页面的移动方式,关闭和打开页面时的放置方式以及所有页面如何彼此分布。


主要特点
可自定义尺寸
带有刻度的页面
快速插入和删除页面的系统
多阴影效果,一个手势即可添加许多纹理
现实的随机分布系统
可编辑的页面扭转力和旋转动画
参数化精装
参数化头带
快速覆盖纹理系统
弯曲脊柱
自动或手动页面动画
全局尺度函数
用户数据控件
在此预设中,您可以在两个地方进行修改。

Main Dimension
Book Depth:这是第一页和最后一页之间的距离。
页面高度:设置页面的高度页面
宽度:设置页面的宽度页面
厚度:设置页面和禁用精装书时出现的书脊的厚度)
页面细分
宽度段:设置页面的宽度段页面
高度段:设置页面,书脊和头弯的高度段
脊柱细分:
脊柱/头带段:设置书脊和头弯的宽度段。
比例整个Realbook
比例:非常简单地缩放整本书
更改书号页数:单击按钮可更改页数

基本控制
基转动1:旋转0度和90 sessadecimal度之间的底边1
基座转动2:旋转0度和90 sessadecimal度之间的基部边缘2
弯曲基部尺寸:套半径弯曲的平均长度,当页面旋转
增量弯曲基:设置从第一页到最后一页的沿底部的弯曲基准尺寸的变化量
书本或杂志的折弯:您可以选择弯曲的方向,书本模式或杂志模式
书脊的弯曲:设置书脊的数量折弯
起始角度偏移量:设置打开书本时页面的起始角度(不同的页面)实际
分布设置(起始角度偏移量必须> 0)
随机倾角:设置引入均匀或现实随机分布的起始角度偏移量。
分布类型:均匀分布为0-现实随机分布为1或更大(高值会放大差异)
种子:设置现实随机分布的种子页面的分发系统
着陆
着陆已关闭:设置当页面未翻转且BaseTurn1 = 100%和BaseTurn2 = 0时的姿势位置。
着陆打开:设置翻页时的姿势位置,BaseTurn1 = 100%,BaseTurn2 = 0。
扭转
扭转力:设置第二个动画折弯的最
大力扭转旋转:设置第二个动画折弯的旋转
扭转分布
扭转力分布:样条曲线定义页面旋转过程中的扭转力的变化。扭转
扭转量分布:样条曲线定义页面旋转过程中的扭转力的变化

安装方法和步骤
Realbook 3是作为标准.c4d文件提供的预设,这意味着它可以像常规项目文件一样打开并复制到您自己的场景中。最方便的方法是直接在内容浏览器中安装预设:
1.打开内容浏览器(“窗口”>“内容浏览器…”)2.
创建一个新的预设库(“文件”>“新预设库…”)并为其命名
3.将.c4d预设文件和tex文件夹从产品文件夹拖到该新预设库
4.可选:右键单击以定义缩略图(Set Preview …)或重命名预设。
5.预设现在保存在内容浏览器中。只需将其从此处拖到您的项目中即可。
————————————————– —-
需要注意的地方:
由于如果选择了N页(N个偶数和N个奇数),则多着色器的工作方式,
您需要在每种多着色器材料中放置N个纹理,以避免重复。
页面的“现实随机分布系统”的算法计算量很大,
因此,建议在编辑其他独立参数时或在视口中进行动画处理时禁用它。
还建议使每页的多边形数量尽可能少,并且仅在渲染之前增加多边形的数量。

 

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