C4D教程-使用X-Particles 3 粒子插件制作水滴气泡水花动画视频教程

C4D教程-使用X-Particles 3 粒子插件制作水滴气泡水花动画视频教程

VFX / X-Particles 3 / Cinema 4D教程:Justin Bates的水下气泡,这是一个非常漂亮的视觉效果,通过使用Maxon Cinema 4D搭配Insydium 出品的X-Particles插件创建。在这个超过4小时的视频内容中,作者Justin Bates解释了创建这种梦幻般的气泡效果背后的一些方法和技巧。本教程面向初学者和中级用户。

第01章 – 设置石头掉落序列
包括:基本项目设置,视口配置,创建岩石几何形状,置换变形器,使用动力学模拟和粒子效应器伪造水量,缓存动态和基本相机设置。

第02章 – X-粒子和气体模拟
XP Domain,Gaseous Sim,Physical modifier,Emitter,Groups,Domain Resolutions,Particle Per Voxels解释,使用热量排放,修饰符,运动继承,缓存粒子等等。

第03章 – Skinning The Simulation
xpSkinner对象,网格类型,平滑设置,应用组,生成器,置换变形器和大气泡。

第04章 – 着色器,灯光,环境和渲染
查看不同的折射率,创建色彩效果,镜面反射,内部反射,黑白环境,在标准C4D渲染器中渲染以获得最终序列。

第05章 – 自定义气泡形状和运动
创建几何形状,包括文本,通过纹理控制发射器,动画对象,调整现有设置,讨论xpDomain大小和场景效率,xpDomain标签,最后在After Effects中查看3D气泡渲染的基本合成,以实现类似的外观到预告片。

【文 件 类 型】C4D教程
【文 件 大 小】:633MB
【教 程 语 言】:英文(无中文字幕)

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