AE插件-节点式三维粒子特效插件 Superluminal Stardust 1.3 Win破解版

AE插件-节点式三维粒子特效插件 Superluminal Stardust 1.3 Win破解版

Stardust是After Effects的模块化3D粒子系统。它具有易于使用的基于节点的用户界面,并附带大量预设,可快速轻松地创建令人惊叹的效果。

【Stardust 1.3.0新版更新内容】
– 3D库 – 近200个纹理3D模型,只需单击一下,就可以控制Null图层。该库可从“预设”窗口下载。
– 连接 – 使用各种约束类型将物理粒子相互连接,以创建弹簧和链。
– 平面反射 – 让物体从平面反射出来。
– 模型路径变形 – 使用使用AE灯定义的蒙版或路径在3D空间中变形模型。
– 组 – 按OBJ组转换模型部件。
– 次表面散射 – 创建表面的有机照明外观。
– 新材料选项 – 折射,自发光,调整环境和反射。
– 模型节点作为发射器源 – 使用模型节点创建发射器源并应用变形器。
– 速度 – 渲染速度提高15%。
– 光泽/粗糙度 – 倒置以便于导入PBR材料。
– 模型节点 – 将节段添加到拉伸路径以获得更好的变形。
– 模型节点 – 导入时自动加载3D模型材质纹理。
– 模型节点 – 连接到粒子节点时,尊重节点活动状态。
– 粒子节点 – 当连接多个模型节点时,将“使用模型”设置为“全部”或“随机”。
– 变换节点 – 使用Null图层可以更轻松地进行变换控制。
– 物理 – 在调整物理粒子的同时更好地交互响应。
– 物理力 – 新的球形:’粒子诞生’。用来吸引粒子到它们的出生位置。
– 物理力 – 球面力的新参数:’距离’。影响距离的因素。
– 主效果渲染选项 – 使渲染中的环境图层可见。
– 主效果渲染选项 – 选择’辅助’渲染颜色。
– Z缓冲区 – 3D模型将尊重外部Z缓冲区和阻塞层。
– 修正了普通凹凸贴图会产生错误结果的问题。
– 修复了在具有许多cpu内核的计算机中可能会降低渲染速度的问题。

【文 件 类 型】AE插件
【文 件 大 小】:97MB
【系 统 支 持】:WIN
【适 用 版 本】:After Effects CC 2019 CC 2018,CC 2017,CC 2015.3

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