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Adobe After Effects CC v2019 新功能预览介绍AE CC 2019即将来临

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虽然After Effects 2019计划在今年晚些时候发布,但Adobe刚刚公布了新版本附带的所有新功能。让我们仔细看看Adobe After Effects CC 2019提供的功能。

彻底检查了基本图形面板

为Premiere Pro用户创建.mogrt文件的运动图形设计人员尤其对缺乏支持的属性感到恼火。此最新版本现在允许您向文本元素添加可自定义的参数。使Premiere Pro用户能够更改所包含的任何文本元素的字体,大小和样式。

除了可自定义的文本之外,您现在可以使用新的分组功能在Essential Graphics面板中保持良好和整洁。最后,使用新的响应式设计选项保持intro和outro动画的完整性。转到“合成”>“响应式设计” - “时间”选择要添加受保护区域的位置。

更新了3D工作区

使用Adobe AE 2019,创作者将能够在After Effects内部的原生3D图层上使用所有3D通道效果。在此之前,您只能将这些效果与在3D软件应用程序中创建的格式正确的3D元素一起使用。
现在,您可以真正利用在3D空间中合成2D元素的强大功能和创造性可能性。

增强的Puppet工具

Adobe在其Puppet Pin工具中投入了大量的精力。用于网格雕刻的高级木偶针为您的动画增添了新的活力。新引脚允许您定义引脚的位置,比例和旋转,从而可以显着控制Puppet效果网格在该引脚周围的变形。使用弯曲针在设计中创建有机运动,例如呼吸胸部或摇摆的尾巴。

表达更轻松,更快捷

新的Javascript引擎可以加快动画工作流程。表达式将更容易创建,运行速度比以前快五倍。
但是等等,我还没完呢!其他功能包括 -

用于After Effects的原生Mocha插件

使用适用于After Effects的全新GPU加速Mocha AE插件,可以更快,更准确地跟踪曲面。Mocha AE现在是一个集成的插件,具有简化的界面,可在After Effects中本机运行。

性能和GPU优化

After Effects通过全面的性能改进和九种新的GPU优化效果(包括填充,曲线,曝光,噪声和色彩平衡(HLS))更快地运行,以帮助您更有效地工作。

端到端VR 180

通过对VR 180沉浸式内容的新支持,增强沉浸式内容的编辑工作流程。添加VR 180效果并与180和360材质互换。以Google VR180格式输出完成的视频,以便在YouTube或其他平台上观看。

格式支持

通过macOS上的H.264和HEVC视频的硬件加速解码,以及导入使用HAP编解码器编码的文件,可以更快地完成工作。

选择性颜色分级

用于曲线调整的创新型Lumetri Color工具提供两个轴,配对值,简化和精确。

以及更多

其他新功能包括全新的应用内学习工具,适用于开始使用After Effects的用户,团队项目的团体邀请,用于在HMD中预览平面视频的剧院模式,以数字方式设置指南位置的功能等。

据消息透露:Adobe CC 2019 将激活模块放进了主程序(你们喜闻乐见的amtlib.dll),并彻底移除了离线激活。所以现在所有的PJ程序都没用了。新版painter会很快跟进。不过问题在于无限试用和AMTEMU都不能覆盖全部产品(前者不支持LR,后者不支持BR、AME),这意味着在CC 2019发布后一段时间里不会有全系列完美PJ。

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